过去几个月,我在 SayCraft 的生产部署上踩了不少坑。不是那种"看文档就能…
我花了一周时间优化 SayCraft 的 E2B 沙箱。最后发现,最该优化的地方…
一个"简单需求"的七个坑 SayCraft 的核心体验有句内部黑话叫"过程有戏,…
起因:一个看起来很合理的优化 SayCraft 的核心能力是把用户的对话变成可运…
上周我花了大概两天时间调一个问题:Langfuse 上看不到前台 agent 的…
SayCraft 做到付费这一步,比我预想的晚了两周。不是因为 Stripe 文…
做 SayCraft 这半年,踩的坑比写的功能还多。这篇不是什么系统总结,就是把…
SayCraft 是一个人做的产品。一个人做产品意味着你没有市场团队、没有 BD…
SayCraft 的核心是 AI,AI 的核心是选模型。这篇记录我们怎么选模型、…
一个人做 SaaS,总得聊钱。这篇记录 SayCraft 从"免费玩具"到"收费…